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# SI-M1 Face SDK 配置与 Editor 工具
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SDK 使用 `FaceSdkSettings` 作为推荐配置方式。该配置是 `ScriptableObject`,可在项目中复用,并可同步到场景中的 `FaceModuleManager`。
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## 1. 默认配置资产
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默认路径:
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```text
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Assets/Resources/AISU/SI-M1 Face SDK/FaceSdkSettings.asset
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```
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打开菜单 `AISU/SI-M1 Face SDK/Settings` 后,Editor 会加载该路径。若文件不存在,点击 `Load Default` 会创建默认资产。
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## 2. FaceSdkSettings 字段
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| 字段 | 类型 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `TransportMode` | `FaceTransportMode` | 通信模式:`Auto`、`SerialPort`、`Mock` |
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| `UseMockInEditor` | `bool` | Editor 下是否强制使用 Mock |
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| `PortName` | `string` | Player / 运行时串口号 |
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| `BaudRate` | `int` | Player / 运行时波特率 |
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| `ReadBufferSize` | `int` | Player / 运行时读取缓冲区 |
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| `UseEditorSerialDebugParameters` | `bool` | Editor 下连接真实串口时是否使用单独参数 |
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| `EditorPortName` | `string` | Editor 调试串口号 |
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| `EditorBaudRate` | `int` | Editor 调试波特率 |
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| `EditorReadBufferSize` | `int` | Editor 调试读取缓冲区 |
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| `MockResponseDelayFrames` | `int` | Mock 响应延迟帧数 |
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| `AutoVerifyOnOpen` | `bool` | READY 后是否自动开启验证 |
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| `AutoVerifyTimeout` | `byte` | 自动验证协议超时时间,单位秒 |
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| `AutoVerifyResultIntervalMs` | `int` | 自动验证结果最小派发间隔,0 表示不节流 |
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| `StopAutoVerifyBeforeExclusiveCommand` | `bool` | 独占业务命令前是否自动关闭自动验证 |
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| `ExclusiveCommandPolicy` | `FaceExclusiveCommandPolicy` | 自动验证开启时的独占命令处理策略 |
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| `DebugLogEnabled` | `bool` | 是否启用 SDK Debug 日志 |
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| `RawLogEnabled` | `bool` | 是否派发原始 TX / RX 日志 |
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| `LogPrefix` | `string` | 日志前缀 |
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## 3. TransportMode 选择
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| 模式 | 行为 |
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|---|---|
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| `Auto` | Editor 根据 `UseMockInEditor` 选择 Mock 或串口;Player 使用串口 |
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| `SerialPort` | 使用 `SerialPortTransport` |
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| `Mock` | 使用 `MockFaceModuleTransport` |
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Editor 下有一个额外优先级:
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```text
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UseMockInEditor = true 时,强制使用 Mock,不打开真实串口。
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```
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因此 Editor 中如果需要连接真实串口,必须将 `UseMockInEditor` 设为 `false`。
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## 4. Editor Serial Debug 参数
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Editor 连接真实硬件时,建议开启:
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```text
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UseEditorSerialDebugParameters = true
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```
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开启后,Editor 中串口使用:
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- `EditorPortName`
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- `EditorBaudRate`
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- `EditorReadBufferSize`
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Player 中仍使用:
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- `PortName`
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- `BaudRate`
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- `ReadBufferSize`
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这样可以避免 Editor 调试口和发布运行口互相覆盖。
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## 5. Editor 工具按钮
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配置窗口按钮:
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| 按钮 | 行为 |
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|---|---|
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| `Load Default` | 固定加载或创建默认路径的 `FaceSdkSettings.asset` |
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| `Save` | 保存当前配置并同步场景中的 Manager |
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| `Save and Create/Update Manager` | 保存配置后创建或更新场景 Manager |
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同步 Manager 时会写入:
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- `m_settings`
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- `m_config.TransportMode`
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- `m_config.UseMockInEditor`
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- 串口参数
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- Editor 串口参数
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- Mock 延迟
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- 自动验证配置
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- Raw Log 开关
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PlayMode 中同步配置时,会调用 `FaceModuleManager.ApplySettings(settings)`,立即重建当前 transport。
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## 6. Manager 配置方式
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推荐方式:
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```csharp
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manager.ApplySettings(settings);
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manager.Open();
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```
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兼容方式:
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```csharp
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manager.Configure(useMockInEditor: true, portName: "COM3", baudRate: 115200);
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manager.Open();
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```
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外部通信层注入:
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```csharp
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manager.ConfigureTransport(customTransport);
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manager.Open();
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```
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## 7. 场景约束
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每个场景建议只保留一个 `FaceModuleManager`。
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多个 Manager 可能导致:
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- 多次打开同一串口。
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- 重复接收和派发事件。
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- UI 状态不一致。
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`Create Manager GameObject` 菜单会校验 Manager 数量,并在存在多个 Manager 时停止创建。
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## 8. 自动验证配置
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`AutoVerifyTimeout` 是发送给模组的协议超时时间,不是结果间隔。
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`AutoVerifyResultIntervalMs` 是 Unity SDK 侧的事件节流间隔。自动验证开启后,硬件可能持续通过 NOTE 上报识别结果,SDK 会按该间隔派发 `OnAutoVerifyResult`,避免 UI 或业务层被连续结果刷爆。
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关闭连接时,`FaceModuleManager.Close()` 和 `CloseAsync()` 会先尝试关闭自动验证,再执行 `FaceResetAsync()`,最后关闭串口。`OnApplicationQuit()` 也会走同一套安全关闭流程,避免应用退出后硬件继续检测。
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## 9. 独占命令策略
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自动验证开启后,模组会持续进行检测。录入、删除、查询、照片注册等业务命令可能与自动验证互相冲突。`FaceExclusiveCommandPolicy` 用于控制 SDK 在执行这些命令前如何处理自动验证状态。
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| 值 | 行为 | 适用场景 |
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|---|---|---|
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| `RejectWhenAutoVerifyEnabled` | 自动验证开启时直接拒绝独占命令 | 希望业务层显式控制状态切换 |
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| `StopAutoVerify` | SDK 在独占命令前自动关闭自动验证 | 默认推荐,减少业务层重复处理 |
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| `Ignore` | SDK 不处理自动验证状态 | 调试或自定义流程,业务层自行保证不冲突 |
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## 10. 运行时状态码入口
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配置项会影响以下运行时状态和返回值,详细枚举表见 `SDK_API_Reference.md`。
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| 类型 | 使用位置 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `FaceResultCode` | `ResultCode`、`OnError`、`FaceCommandException` | 命令和业务结果码 |
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| `FaceStateCode` | `OnFaceStateUpdated` | 人脸位置、遮挡、闭眼等状态 |
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| `FaceModuleStatus` | `CurrentStatus`、`GetStatusAsync()` | 模组待机、忙碌、错误状态 |
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| `FaceTransportMode` | `FaceSdkSettings.TransportMode` | 通信模式 |
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| `FaceExclusiveCommandPolicy` | `FaceSdkSettings.ExclusiveCommandPolicy` | 自动验证与独占命令冲突策略 |
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