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SI-M1 Face SDK 配置与 Editor 工具
SDK 使用 FaceSdkSettings 作为推荐配置方式。该配置是 ScriptableObject,可在项目中复用,并可同步到场景中的 FaceModuleManager。
1. 默认配置资产
默认路径:
Assets/AISU/SI-M1 Face SDK/FaceSdkSettings.asset
打开菜单 AISU/SI-M1 Face SDK/Settings 后,Editor 会加载该路径。若文件不存在,点击 Load Default 会创建默认资产。
2. FaceSdkSettings 字段
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
TransportMode |
FaceTransportMode |
通信模式:Auto、SerialPort、Mock |
UseMockInEditor |
bool |
Editor 下是否强制使用 Mock |
PortName |
string |
Player / 运行时串口号 |
BaudRate |
int |
Player / 运行时波特率 |
ReadBufferSize |
int |
Player / 运行时读取缓冲区 |
UseEditorSerialDebugParameters |
bool |
Editor 下连接真实串口时是否使用单独参数 |
EditorPortName |
string |
Editor 调试串口号 |
EditorBaudRate |
int |
Editor 调试波特率 |
EditorReadBufferSize |
int |
Editor 调试读取缓冲区 |
MockResponseDelayFrames |
int |
Mock 响应延迟帧数 |
DebugLogEnabled |
bool |
是否启用 SDK Debug 日志 |
RawLogEnabled |
bool |
是否派发原始 TX / RX 日志 |
LogPrefix |
string |
日志前缀 |
3. TransportMode 选择
| 模式 | 行为 |
|---|---|
Auto |
Editor 根据 UseMockInEditor 选择 Mock 或串口;Player 使用串口 |
SerialPort |
使用 SerialPortTransport |
Mock |
使用 MockFaceModuleTransport |
Editor 下有一个额外优先级:
UseMockInEditor = true 时,强制使用 Mock,不打开真实串口。
因此 Editor 中如果需要连接真实串口,必须将 UseMockInEditor 设为 false。
4. Editor Serial Debug 参数
Editor 连接真实硬件时,建议开启:
UseEditorSerialDebugParameters = true
开启后,Editor 中串口使用:
EditorPortNameEditorBaudRateEditorReadBufferSize
Player 中仍使用:
PortNameBaudRateReadBufferSize
这样可以避免 Editor 调试口和发布运行口互相覆盖。
5. Editor 工具按钮
配置窗口按钮:
| 按钮 | 行为 |
|---|---|
Load Default |
固定加载或创建默认路径的 FaceSdkSettings.asset |
Save |
保存当前配置并同步场景中的 Manager |
Save and Create/Update Manager |
保存配置后创建或更新场景 Manager |
同步 Manager 时会写入:
m_settingsm_config.TransportModem_config.UseMockInEditor- 串口参数
- Editor 串口参数
- Mock 延迟
- Raw Log 开关
PlayMode 中同步配置时,会调用 FaceModuleManager.ApplySettings(settings),立即重建当前 transport。
6. Manager 配置方式
推荐方式:
manager.ApplySettings(settings);
manager.Open();
兼容方式:
manager.Configure(useMockInEditor: true, portName: "COM3", baudRate: 115200);
manager.Open();
外部通信层注入:
manager.ConfigureTransport(customTransport);
manager.Open();
7. 场景约束
每个场景建议只保留一个 FaceModuleManager。
多个 Manager 可能导致:
- 多次打开同一串口。
- 重复接收和派发事件。
- UI 状态不一致。
Create Manager GameObject 菜单会校验 Manager 数量,并在存在多个 Manager 时停止创建。